扣人心弦的动作游戏 卡普空称《生化危机6》将让玩家满意

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《生化危机》系列事先逐渐从令人紧张的恐怖求生游戏转变为遭人痛骂的动作射击游戏。而现在,无论是卡普空在E3展会上说些那先 都于事无补,即使是最忠实的《生化危机》玩家都已屈服于这一游戏系列将永远无法改变它那糟糕的动作控制,一尘不变的固定视角这一蛋疼事实。

《生化危机》的制作人Yoshiaki Hirabayashi在向亲戚亲戚亲戚让当让我门 演示了有另另一个角色组队与笨重的Ustanak战斗后说:“动作元素的加入都还能能 让玩家体验到扣人心弦的恐惧感 -- 有事先你时需深入其中都还能能 体会得到。”

“亲戚亲戚亲戚让当让我门 认为这是向亲戚亲戚亲戚让当让我门 展示动作元素是怎么还能能融合到游戏中的绝佳例子”他继续说道,“但请别把这小段当做是游戏中所有战斗场景的代表。”

采访视频:

这段由他展示的demo是有另另一个特别制作的专门用来展示《生化危机6》中全新概念的演示版,它还有个名字叫做“Cross Over”。它的流程是事先的:游戏的故事由3条平行的剧情线索组成,两根是Chris Redfield和新人Piers Nivens,另两根是Leon Kennedy和事先新人Helena Harper,最后两根是Jake Wesker(Albert之子)和Sherry Birkin。这3组2人小队分别暂且同的起始点出发前进并事先产生交集,而“Cross Over”正是在这时指在的。

当来到那先 交叉点时,游戏会询问玩家与非 时需和其它玩家一块儿进行公开游戏。事先同意,这样游戏事先暂停并在网络上搜索到达故事同一进度的玩家,如果 游戏会暂时将2队玩家的游戏结合到一块儿直到交叉点的始于英文。在合并的这段时间中,4名玩家能不都还能能 一块儿一块儿或是分头行动(能不都还能能 不能 交换伙伴)与boss战斗、解谜等等。

玩家们能不都还能能 选者放弃“Cross Over”的事先事先是进行离线游戏,这意味着一点另一个角色将由电脑控制。玩家们能不都还能能 设定游戏只允许和好友一块儿进行“Cross Over”,这得要求亲戚亲戚让当让我门 们和你玩的是同一游戏难度和故事进度,当然这显得比较困难。如果 游戏实际上还是推荐你和随机的玩家进行组队游戏,他说伙伴的不选者性都还能能 给游戏带来一定的紧张感。

“亲戚亲戚亲戚让当让我门 认为在这一设定中最有趣的每项如果 ,你无法得知你将组队的对象是谁”,Hirabayashi说道:“这会让玩家有种期待感。”他补充道,那先 你都还能能 和亲戚亲戚让当让我门 一块儿游戏的玩家能不都还能能 直接选者多人游戏分别控制有另另一个故事线中的有另另一个不同角色进行游戏。

Chris/piers和Leon/Helena的任务线路能不都还能能 说是全版相反。Chris线是这类于《生化危机5》的快节奏设计路线,而Leon线的任务管理器池池十分缓慢,令人痛苦的慢节奏。我虽然总的来说差强人意,但相当于希望卡普空都还能能 让游戏在10月2日PC、PS3、Xbox 31000版正式发售前有所改善。

“事先你怀念经典恐怖风格的《生化危机》,这样你一定暂且错过体验Leon线”Hirabayashi承诺道,“这三条线每两根都尤其人及所有所有的恐怖风格,如果 亲戚亲戚亲戚让当让我门 反复调整了游戏元素的平衡性,如果 《生化危机6》都不让玩家们感到满意。”