《JAVA与模式》之调停者模式

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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是随后 描述调停者(Mediator)模式的:

  调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的措施 ,使得那先 对象何必 相互明显引用。从而使它们还要能较松散地耦合。当那先 对象中的某些对象之间的相互作用指在改变时,不需要立即影响到某些的某些对象之间的相互作用。从而保证那先 相互作用还要能彼此独立地变化。

  如下图所示,什儿 示意图暗含几滴 的对象,那先 对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,某些常常叫做同事(Colleague)对象。那先 同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中还要能看出,几乎每有有俩个对象都要能 与某些的对象指在相互作用,而什儿 相互作用表现为有有俩个对象与随后 对象的直接耦合。这随后 过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),还要能将系统的网状形态学 变成以中介者为中心的星形形态学 ,如下图所示。在什儿 星形形态学 中,同事对象不再通过直接的联系与随后 对象指在相互作用;相反的,它通过调停者对象与随后 对象指在相互作用。调停者对象的指在保证了对象形态学 上的稳定,也随后 说,系统的形态学 不需要将会新对象的引入造成几滴 的修改工作。

  有有俩个好的面向对象的设计还要能使对象之间增加合作措施 者性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。有有俩个深思熟虑的设计会把有有俩个系统分解为一群合作措施 措施 者的同事对象,某些给每有有俩个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的合作措施 者关系,使它们还要能在一同工作。

  我们都都歌词 歌词 知道,电脑后面 各个配件之间的交互,主随后 通过主板来完成的。将会电脑后面 没哟了主板,没哟各个配件之间就要能 自行相互交互,以互相传送数据。某些将会各个配件的接口不同,相互之间交互时,还要能 把数据接口进行转换要能匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互完正通过主板来完成,每个配件都只要能 和主板交互,而主板知道如保跟所有的配件打交道,随后 就简单多了。

  调停者模式的示意性类图如下所示:

  

  调停者模式包括以下角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要措施 是有有俩个(或多个)事件措施 。

  ●  具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件措施 。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而我想知道其余的同事对象。

  ●  具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现当事人的业务,在要能 与某些同事通信的随后,就与持有的调停者通信,调停者会负责与某些的同事交互。

  源代码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的随后来通知调停者措施

     * 让调停者去负责相应的与某些同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    //持有并维护同事A
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    //持有并维护同事B
    private ConcreteColleagueB colleagueB;    
    
    public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
        this.colleagueA = colleagueA;
    }

    public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
        this.colleagueB = colleagueB;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        /**
         * 某有有俩个同事类指在了变化,通常要能

与某些同事交互
         * 具体协调相应的同事对象来实现合作措施

者行为
         */
    }

}

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持有有有俩个调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
    
}

  具体同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意措施

,执行某些操作
     */
    public void operation(){
        //在要能

跟某些同事通信的随后,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {

    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意措施

,执行某些操作
     */
    public void operation(){
        //在要能

跟某些同事通信的随后,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

  在日常生活中,我们都歌词 歌词 一直使用电脑来看电影,把什儿 过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,某些告诉主板,它的情况汇报改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把那先 数据交给CPU进行分析补救。

  (3)CPU补救随后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它补救完了。

  (4)主板去得到CPU补救随后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,完正都是作为同事对象。

  

  源代码

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持有有有俩个调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
}

  同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
    //光驱读取出来的数据
    private String data = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CDDriver(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取光盘读取出来的数据
     */
    public String getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 读取光盘
     */
    public void readCD(){
        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
        this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
        //通知主板,当事人的情况汇报指在了改变
        getMediator().changed(this);
    }
}

  同事类——CPU

public class CPU extends Colleague {
    //分解出来的视频数据
    private String videoData = "";
    //分解出来的声音数据
    private String soundData = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取分解出来的视频数据
     */
    public String getVideoData() {
        return videoData;
    }
    /**
     * 获取分解出来的声音数据
     */
    public String getSoundData() {
        return soundData;
    }
    /**
     * 补救数据,把数据分成音频和视频的数据
     */
    public void executeData(String data){
        //把数据分解开,前面是视频数据,后面
是音频数据
        String[] array = data.split(",");
        this.videoData = array[0];
        this.soundData = array[1];
        //通知主板,CPU完成工作
        getMediator().changed(this);
    }
    
}

  同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public VideoCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 显示视频数据
     */
    public void showData(String data){
        System.out.println("您正在观看的是:" + data);
    }
}

  同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 按照声频数据发出声音
     */
    public void soundData(String data){
        System.out.println("画外音:" + data);
    }
}

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的随后来通知调停者措施

     * 让调停者去负责相应的与某些同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class MainBoard implements Mediator {
    //要能

知道要交互的同事类——光驱类
    private CDDriver cdDriver = null;
    //要能

知道要交互的同事类——CPU类
    private CPU cpu = null;
    //要能

知道要交互的同事类——显卡类
    private VideoCard videoCard = null;
    //要能

知道要交互的同事类——声卡类
    private SoundCard soundCard = null;
    
    public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
        this.cdDriver = cdDriver;
    }

    public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
        this.videoCard = videoCard;
    }

    public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        if(c instanceof CDDriver){
            //表示光驱读取数据了
            this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
        }else if(c instanceof CPU){
            this.opeCPU((CPU)c);
        }
    }
    /**
     * 补救光驱读取数据随后与某些对象的交互
     */
    private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
        //先获取光驱读取的数据
        String data = cd.getData();
        //把那先

数据传递给CPU进行补救
        cpu.executeData(data);
    }
    /**
     * 补救CPU补救完数据后与某些对象的交互
     */
    private void opeCPU(CPU cpu){
        //先获取CPU补救后的数据
        String videoData = cpu.getVideoData();
        String soundData = cpu.getSoundData();
        //把那先

数据传递给显卡和声卡展示出来
        videoCard.showData(videoData);
        soundCard.soundData(soundData);
    }
}

  客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建调停者——主板
        MainBoard mediator = new MainBoard();
        //创建同事类
        CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
        //让调停者知道所有同事
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
        //现在现在开始看电影,把光盘放入



光驱,光驱现在现在开始读盘
        cd.readCD();
        
    }

}

  运行结果如下:

  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封放入 调停者对象后面 ,从而使得同事对象之间松散耦合,基本还要要能做到互补依赖。随后 一来,同事对象就还要能独立地变化和复用,而不再像随后那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封放入 调停者对象后面 集中管理,使得那先 交互行为指在变化的随后,只要能 修改调停者对象就还要能了,当然将会是将会做好的系统,没哟就扩展调停者对象,而各个同事类不需要能 做修改。

  ●  多对多变成一对多

  没哟使用调停者模式的随后,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象随后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  调停者模式的有有俩个潜在缺点是,过度集中化。将会同事对象的交互非常多,某些比较简化,当那先 简化性完正集中到调停者的随后,会愿因 调停者对象变得十分简化,某些难于管理和维护。